0e7971042...c1.jpeg, 34.01 KB, 500x281, exif ggl iqdb
Список 8ZC
02ch.in Околометнопараша
02ch.net Марисач
02ch.su Новоментач
0chan.cc Ссач
0-chan.ru Козляч
100l.yzi.me Узяч
10ch.ru Дебилач
13ch.nl Трисосач
1chan.inach.org Колнач
23ch.ru Проебач
2ch.hk Харкач
2--ch.ru Спокососач
2ch-an.ru Маламочан
2channel.ru Текстоподтирач
2-chru.net Чухач
2so.ch Сосоч
2watch.in Смотрач
2сн.рф Посрач
30ch.ru Хуеплетач
314n.org Консоляч
410chan.org Хуесоусосач
a-chan.org Аутистач
allchan.su Сучан
alphachan.org Альфачан
alterchan.in Альтербарак
apachan.net Сенесосач
bch.esy.es Быч
bitardengine.w.pw Грязнач
board.everypony.ru Понясосач
boards.haruhiism.net Харухач
chan.type2.ru Тупач
chaos.cyberpunk.us Панкач
chuck.dfwk.ru Поссчан
claire.ws Курисуподмывальня
dinky-digger.ru Пигерач
dobrochan.com Обдрочок
dvach.hut2.ru Хутач
dva-ch.net Пихач
exleta.com Хуетач
furrychan.ru Фурряч
gaika.ch
haibane.ru Гейбанач
hamstakilla.com Конфососач
haruhichan.tk Подхарач
hatechannel.org Пидарач
hatsune.ru Микососач
holmesduck.com Хуерлокач
horochan.ru Хорочмач
iichan.hk Сырнобарак
inach.org Инчорг
korean-lvl.ru Пиздоглач
lampach.net Лампач
mechachan.com/hei Хуйляч
n0l.ch Хуитач
neboard.me
nowai.ru
nowere.net Новеробарак
outchan.besaba.com Постсосач
pekach.pusku.com Пукач
ponyach.ru Поньмочан
post0chan.ru Малаочкобарак
rfch.rocks Хиккососач
scochan.com Быдлач
sibirchan.ru Сибирьчан
syn-ch.com Ссынч
tespedia.ru Не параша
the-deep.hol.es Анусач
topsape.ru Сопляч
touhouchan.org Тохач
volgach.ru Волгач
wakachan.org/unyl Унылмочан
xynta.ch Хуитарий
zadraw.ch Задроч — не параша
zchan.host56.com Бесплатная параша
zenchan.hk Дзенмочан
...

Колчка могила исправит. Скрылнахуй.

>Поссчан
Это в честь Посченгбанда штоле?

>>8ZD
Колчеанона.

1805ed27b...0a.jpeg, 21.53 KB, 480x360, exif ggl iqdb

http://www.youtube.com/watch?v=fk5o79o5Xuk

484a256ed...f40.gif, 60.13 KB, 768x576, exif ggl iqdb
Старческого брюзжания тред 95t
> Такое чувство, что ты не читаешь, что тебе писали тебе ранее.
This. Ты ему пишешь, а он не читает, и продолжает считать себя умнее всех. Я был таким же в подростковом возрасте. Неизвестно как это побороть и вообще стоит ли игра свеч, вдруг он и не человек вовсе, а искушенная в имитации хомо сапиенсов инфекционная бактерия.
11 4

>>95W
Тян не нужны.

>>95Z
Тян не тян.

человеческие школо-тред 95r
Я - школьник на которого наплевал тот маленький мальчик. После нескольких ответных плевков и пинков, он начал меня избегать, но это в общем-то не важно, у меня заострились отношения с моим оочень альфоватым одноклассником. В принципе все по стандарту: Играет в КС, смотрит на всех свысока, материться... Но в последнее время он начал меняться: у него естт неьольшой круг друзей в 3-2 человека которые на него похожи, и с которыми он может поржать с шуток. Со всем остальным классом он не разговаривает(разве-что угрозы) и при первом слове начинает замахиваться. После 10 таких замахов он начал говорить своим друзьям что я - отличная груша. Все-бы ничего, если-бы он не уделял мне особенно много внимания. Что мне делать? Побить его не вариант, я не умею драться, рассказать учительнице - она знает об этом, к тому-же у меня очень низкая карма. Игнорить? Что тогда?
5 0

>>95A
Предоставь как по твоему мнению могут развиваться события после одного из моих шагов. Свое мнение запиши и обоснуй

>>95R
Ты ударишь, тебя отпиздят, больше не бдуут трогать вообще. Потом всё наладится.
Ты ударишь, но без ярости, а просто на отъебись, тебя отпиздят и будут пиздить потом.
Ты не ударишь, тебя будут чморить всю оставшуюся школу.
Такие вещи спрашивают у отцов обычно, хватит срать тредами, научись листать страницы.

>>95U
На счет последнего мне показалось что ситуацию не следует переводить на новый уровень, т.к. я не смогу предугадать чем это может закончится. Разве нет?

0931b543c...63.jpeg, 5.9 KB, 250x114, exif ggl iqdb
Да смиритесь уже блядь, вы никогда не найдёте такое сокровище, как идеальная хикке-тян-затворница; в лучшем случае это окажется либо мерзкая жируха-свиномразь яойщица, либо совсем похавшая шизотварь, считающая сожранные хуи в воспаленном эскапизме больного воображения. Вы нигде не найдёте большего, чем 3D шлюху.
Прими реальность, сорви туманную пелену манямирка, только это придаст тебе сил. Выберись на свободу, блядь; выйди из пещеры, Аматерасу, озари вселенную неебическим блеском
50 5

>>8Xi
Что, блядь, за кранус? Что за неймфагота на Альтаче?

>>8Xr
Ну давай ещё, блджад, будем здесь дебильных аттеншоншлюх и аватарок обсуждать, из-за засилья которых на Нульче Альтерчан когда-то и образовался.

Кранух, ты куда пропал?

3519d30ad...0e.jpeg, 3643.33 KB, 4000x2156, exif ggl iqdb
Как простому анону закупиться нефтью пока эта мразь дешёвая?
10 0
492ad8744...de.jpeg, 124.94 KB, 899x676, exif ggl iqdb

>>94F
> Ничего не возьмусь утверждать, но это вполне может быть мифом
Честные глаза пикрелейтеда не могут лгать.
> Выпуск и раздувание цен на ценные бумаги не редко является, по сути, наёбкой.
Да и рыночная цена на нефть тоже крайне спекулятивная. Да, по сути это одна большая наёбка.
> Риск, что играя в эту игру больше наебёшь не ты, а объебут тебя, вполне зримый.
Дело в том, что если ты не клиент какой-нибудь рашкованской брокерской биржи, которые нацелены на азартных физических лиц, с вытекающими отсюда "ограничениями" вроде "позиция может быть открыта максимум в течение 3 мес." и графиком цен, не имеющим ничего общего с действительностью, то всем на тебя похуй. Через рынок ценных бумаг производится попил не чего-нибудь, а бюджета США и на твои двести долларов в кармане всем похуй. Мой вопрос заключается лишь в том как туда грамотно влезть, чтобы иметь возможность получать с процесса этого попила свою копеечку. Естественно, что пока крупные игроки владеют информацией, мне придется угадывать, но в последнее время все эти процессы происходят все более и более внаглую и открыто, не берусь судить почему, возможно даже что и из-за развития интернета и соцсетей.
...

>>94I
Фо экземпл.
Если бы я был банкиром с хорошими связями , я бы ввёл одну бумажку. Предположим у нас есть бумага, которая заверяет, что у владельца есть 300 тонн сырой нефти в загашнике. Банк выкупает эту нефть по кризисной цене и берёт займ у государства. В чём суть? Суть в том, что банк обязуется не выводить на биржу эту нефть до тех пор, пока она не вырастет в цене до того значения, после которого при продаже банком нефти, он сможет вернуть себестоимость покупки и погасить, взятый у государства, займ. В чём профиты? Банк получает активы из воздуха, а государство, вероятнее всего, заработает на процентах из под займа.

>>952
Круто, но я не смогу купить 300 тонн и займы брать не рискну. Давай исходить из моих скромных возможностей — какие финансовые инструменты доступны обычным плебеям?

7e251dc1e...8dd.jpg, 29.05 KB, 660x255, exif ggl iqdb
Бесполезного нытья тред. 1uH
День только начался, а мой мозг уже засран:
1. Ячменем в глазу.
2. Хуитой.
3. Хуитой.
4. Ячменем в глазу.
5. Хуйлом, которое косило траву блядским бензомоторным уёбищем прямо у меня под ухом сука.
6. Бешено вращающимся счетчиком электричества.
7. Забыл чем.
8. Виросами на чужом компьютере.
9. Какой-то историей про плохо починеный ноутбук.
10. Мыслями о том где подешевле пожрать.
11. Мыслями о мировом сионизме.
12. Сука, глаз болит! сука, сука, сука
405 85

>>94t
Речь не о нужности только мне, или всему населению земного шара, а о нужности (нового названия) в принципе, то есть о нужности кому-либо.

Наше производство - EКO TEC делает разработку эко – технологий в области агро промышлености, а так же обустройства коттеджей и т.д..  Наша компания имеет значительны опыт в данной области, который используем, в нашей работе. Поэтому наша продукция имеет высочайшее качество по ссылке http://teplitca.kiev.ua/a69808-kapelnoe-oroshenie.html капельное орошение купить.

Безысходность 93e
Парни может кто поможет гроверу начать цикл,сам студентота,нету денег на землю,пока на работу запилится нету возможности из за учебы,гровлю пару лет,могу запруфить свои растишки с прошлых циклов,бокс,семки,пустые горшки,стыдно пиздец,вот кошель буду рад любой сумме 1AELXNdMSrb47bGH5ug8koqDFcFvS9Gn34 если нужны пруфы скину все что нужно.
2 1

совсем торчки охуели

3dd59b40b...4b.jpeg, 27 KB, 587x373, exif ggl iqdb
Юризм как способ утилизации хитрожопых. 92O
Когда ты король небольшой федерации, в твоей вотчине образуется слишком много хитрожопых. Поэтому для хитрожопых придумывают своды законов, а также своды кодексов законов и конституций, чтобы они там копались, портили себе зрение, искали лазейки для нападения на других хитрожопых и не мешали владыке поёбывать наложниц своей заумью. Дюфресс.

Юстиция не решает в гос делах. Только связи и человеческий фактор. Конституция и огромные перечни правовых документов — теоретический гарант защиты быдла и эталон деградации судебной системы. Раньше всё решалось на вече, теперь государству плевать, народа стало лишком много, соответственно и проблем, которые нужно решать. Чтение президентских речей с бумажек, панельные дома, законодательная система, пластмассовые тарелки, добыча битума, микрозаймы под 100% годовых. Что ещё может придумать эта чумная цивилизация, что бы агонизировать ещё сильнее.
/thread

>>92O

b86549495...7b.jpeg, 159.13 KB, 1920x1080, exif ggl iqdb

https://www.youtube.com/watch?v=cRgi5d7XsgY
https://www.youtube.com/watch?v=MFentlCD2Tg
Лол, блядь.

682d0adb1...b97.png, 34.46 KB, 666x432, exif ggl iqdb
КУБ ШARRIOR КУЕСТ 8UO
>>8Uo
Попробуем. Предлагаю так.
Пилим продолжение. Желательно рисовать, совершая экшон и добавляя (или, когда надо, убавляя) детали и подробности. Нарисованное и творящееся лучше снабжать кратким описанием, чтобы было понятно не одному автору. С графоном особенно не парьтесь, он не главное, не обязательно мельчить, как привык делать я. Можно не рисовать, а описывать действия/происходящее (лучше уже не коротко, а более красочно) или писать варианты ходов (с описанием результата или без — тогда развитие на усмотрение следующего участника). Тогда следующий по возможности рисует к этому иллюстрацию/выбирает и делает ход. Можно грузить сохранёнки от всяких "уровень заливает говном и все сдохли".
РИСОВАТ — ссылка "draw" над пикчей. Выбираем 2 цвета (или впечатываем шестнадцатиричный #RGB/#RRGGBB), например, черный и белый, диаметр кисти ползунком (если отпустить мышку не на ползунке, может подглючивать). "Цап" — очистка холста вторым цветом. Работает отмена: Ctrl+Z. Лимит отмен не проверял, вроде довольно большой или почти неограниченный. Можно попробовать временно увеличивать масштаб в браузере (мне и 100% норм), максимально снизить чувствительность и отключить ускорение мыши.
Итак, вы — КУБ. / Ур.1: Оп.: 0/5; ДЖИЗН: 3,5; Х.П.: 10/10; МОНА: 2; ПРОФИТ: ???. Что? Что всё это значит?!
Вы спустились по лестнице пока неизвестно куда. Здесь довольно холодно воздух изо рта сгущается в туман — хорошо, что вы КУБ и ваша поверхность теплопотери не очень большая. Тем не менее, всё же не шар: рано или поздно с холодом что-то надо будет делать. Здесь высоко. Будь у вас колени, они бы подкашивались от страха.
Пока что вы видите: веревочная лестница, дерево, камень, гнездо, птерозавр, высота, НЕОБСЛЕДОВАННАЯ МЕСТНОСТЬ. Вдалеке видно спящий вулкан, воду, много воды до самого горизонта, в ней какой-то ледяной остров или айсберг.
В вашем INVENTAR есть лишь пачка сигарет + коробок спичек. Антитабачная пропаганда за последние годы ужесточилась, но вас это не волнует. Надо же было догадаться взять спички, здесь они моментально отсыреют! На вас ваша любимая ШЛЯGRE, без неё на открытом воздухе вы чувствуете себя неуютно. А ещё под ней сныкан ваш верный шестизарядный BLACKLISTER .45, готовый к применению! К сожалению, для него имеется только 6 патронов.
...
30 13
e82464b08...9f.jpeg, 13.86 KB, 480x360, exif ggl iqdb


>>8Yb
https://www.youtube.com/watch?v=FNeNkt8xsRc
>Тут в бурлящий котел парень заглянул
>Сладкий запах мясной его с ног свалил
>"Что за зверя отцы изловили вы?
>Что за диковинного приготовили?"

ОП, ты забил?

>>91O
Нет, онхолднул. Как-то тяжело пошло, слишком через силу, скоро попробую продолжить. Терпеть не могу хвататься за что-нибудь и забивать навсегда. Иногда чтобы был прогресс, или он даже просто появился, надо быть упоротымным: браться за дело во второй раз, в третий, десятый.

Тотальная грабежка корованов 8XA
Помогите найти игру, в которой нет элементов развития (или они слабо выраженны), огромный открытый мир, животные и пвп. ГТА5 не вариант, слишком аркадная, Rust тоже, т.к. там бегают зомби и голые гомосеки.
19 1

В морровинде конченая система боя.

Тест-текст

>>913
Я написал тебе огромный текст, потом неправильно ввел капчу и, не желаю дублирования текста, написал "Тест-текст". Но исходный текст удалился. В целом все сводилось к тому что в морровинде более-менее развитая система замахов которая делится на умения перса относительно оружия.

ASM6502
; Paint program for Alterchan
; Рисовалка для Альтерчана
;
; Keyboard controls: / Управление по борьбе с клавиатурой:
; Numpad 1 — Numpad 9 — move cursor/brush (numlock ON!)
; / перемещение кисти/курсора (включить numlock);
; Numpad 5 or 5 — paint pixel with current color/return to background
; / рисовать пиксель текущим цветом/вернуть к цвету фона;
; Numpad + — continuous painting mode ON/OFF
; / включить/выключить режим непрерывного рисования;
; Numpad 0 or SPACE - palette (space may stop the sim or do something if some element in browser is focused)
; / палитра (пробел может остановить эмуль или сделать что-то, если что-нибудь выделено в браузере);
; f/F - fill everything flagged as background with current color
; / залить текущим цветом всё, помеченное как фон
; / (если вместо этого открывается палитра, включить английскую раскладку).

*=0
cursor_low: dcb $ef ; $0,$1 - cursor coords
cursor_high: dcb $03 ; = $03ef for screen center
color: dcb $01 ; $2
color_num: dcb $0f ; $3 - palette color index
border_clr: dcb $b ; $4 - palette border color
palette: ; $5 - and palette array[15] itself

*=$80
mode: dcb $0 ; $80 - continuous brush mode, $0/$ff - OFF/ON
bgcolor: dcb $0 ; $81 - current BG color

*=$fe
rand:
*=$ff
keypress:

*=$200
screen:

*=$600
start: ; ---------- CODE BEGINS HERE ----------

; Init
lda #$ef ;<screen
sta $0 ;set cursor position
lda #$03 ;>screen
sta $1

;Copy frame_clr+palette to ZP for quicker access
ldx #16
copy_loop:
lda palette_slow,x
sta $4,x
dex
bpl copy_loop


; Main loop
main:

; Blink cursor and wait for input
ldy #0
lda ($0),y ;get
pha
lda $2 ;current color
ora #$10
sta ($0),y ;put pixel at cursor address

pla
ldx $80 ;mode
bne skip_blink ;skips returning to image color if mode!=0
sta ($0),y ;return image color
skip_blink:

lda $ff ;keypress
beq main
ldx #0
stx $ff ;keypress

; Act on input (key code in A)
cmp #$35 ; NUM5
bne skip_
lda $2 ;get color
ora #$10 ;bit4 ON
cmp ($0),y ;compare to pixel at cursor
bne paint
lda $81 ;get bgcolor
sta ($0),y ;put pixel at cursor address
jmp main
paint: sta ($0),y ;put pixel at cursor address
jmp main
skip_: cmp #$34 ; NUM4
bne skip0 ;can be replaced by "dcb $d0, $03"
jsr input_move_left
jmp main
skip0: cmp #$36 ; NUM6
bne skip1
jsr input_move_right
jmp main
skip1: cmp #$38 ; NUM8
bne skip2
jsr input_move_up
jmp main
skip2: cmp #$32 ; NUM2
bne skip3
jsr input_move_down
jmp main
skip3: cmp #$31 ; NUM1
bne skip4
jsr input_move_down
jsr input_move_left
jmp main
skip4: cmp #$33 ; NUM3
bne skip5
jsr input_move_down
jsr input_move_right
jmp main
skip5: cmp #$37 ; NUM7
bne skip6
jsr input_move_up
jsr input_move_left
jmp main
skip6: cmp #$39 ; NUM9
bne skip7
jsr input_move_up
jsr input_move_right
jmp main
skip7: cmp #$20 ; SPACE
beq show_color_pal
cmp #$30 ; NUM0
beq show_color_pal
skip8: cmp #$66 ; f key
beq fill_BG
cmp #$46 ; F key
beq fill_BG
cmp #$2b ; NUM+
beq brush_mode
jmp main

; Change brush mode
brush_mode:
lda #1
eor $80
sta $80
jmp main

; Fill background routine
fill_BG:
ldy #0
ldx $2 ;color
stx $81 ;store to bgcolor
fill: lda #$f0
and $200,Y
dcb $d0, $04 ; bne +4 instruction
txa
sta $200,Y
lda #$f0
and $300,Y
dcb $d0, $04 ; bne +4 instruction
txa
sta $300,Y
lda #$f0
and $400,Y
dcb $d0, $04 ; bne +4 instruction
txa
sta $400,Y
lda #$f0
and $500,Y
dcb $d0, $04 ; bne +4 instruction
txa
sta $500,Y
iny ;Y++
bne fill
jmp main

; Color palette selector routine
show_color_pal:

; Save pic to stack
ldx #17
save_loop:
lda $507,x
pha
lda $527,x
pha
lda $547,x
pha
lda $567,x
pha
lda $587,x
pha
lda $5a7,x
pha
dex
bpl save_loop

; Draw borderlines
ldx #17
lda $4 ;border_clr to A
border_loop:
sta $507,x
sta $5a7,x
dex
bpl border_loop

; Draw center borderlines
tax ;border_clr to X
ldx #0
clc
border_loop2:
sta $527,x
sta $538,x
pha
txa
adc #$20 ;next line
tax
pla
cpx #$80
bne border_loop2

; Draw palette
ldx #7
pal_loop:
txa
asl ; A=A*2
tay
lda $5,x ;palette address
sta $528,y
sta $548,y
iny
sta $528,y
sta $548,y
lda $d,x ;palette address + 8 for 2nd row
sta $568,y
sta $588,y
dey
sta $568,y
sta $588,y
dex
bpl pal_loop

; Flash color and wait for input
palette_input_loop:
; Blink current color
lda $3 ;color_num
tax
clc
asl ;A=color_num*2
cmp #16
bmi less_than_16
clc ;+$30 for the 2nd palette row
adc #$30 ;(for ex., $8*2+$30=$40, $528->$568 which is correct)
less_than_16:
tay
cpx #$c
beq darkblink
cpx #$d
beq darkblink
cpx #$f
beq darkblink
cpx #$5
beq darkblink
lda #1 ;white color for blink
bne brightblink
darkblink:
lda #$c ;or gray
brightblink:
sta $528,y
sta $548,y
iny
sta $528,y
sta $548,y

txa
ldx #150 ;cycle 150 times
wait1: dex
bne wait1
tax

lda $5,x ;load color from palette address
sta $528,y
sta $548,y
dey
sta $528,y
sta $548,y

ldx #0 ;cycle 255 times
wait2: dex
bne wait2

lda $ff ;keypress
beq palette_input_loop ;jumps up if no key pressed
ldx #0
stx $ff ;keypress

; Act on input (key code in A)
cmp #$34 ; NUM4
bne skip10
lda $3 ;color_num
clc
adc #$ff ;-1
and #$0f
sta $3
skip10: cmp #$36 ; NUM6
bne skip11
lda $3 ;color_num
clc
adc #1
and #$0f
sta $3
skip11: cmp #$38 ; NUM8
beq num8_2
cmp #$32 ; NUM2
bne skip12
num8_2: lda $3 ;color_num
clc
adc #8
and #$0f
sta $3
skip12: cmp #$31 ; NUM1
beq num1_7
cmp #$37 ; NUM7
bne skip13
num1_7: lda $3 ;color_num
clc
adc #$ff ;-1
and #$0f
sta $3
bpl num8_2 ;always branch (= jmp)
skip13: cmp #$33 ; NUM3
beq num3_9
cmp #$39 ; NUM9
bne skip14
num3_9: lda $3 ;color_num
clc
adc #1
and #$0f
sta $3
bpl num8_2 ;always branch (= jmp)
skip14: cmp #$20 ; SPACE
beq exit_palette
cmp #$30 ; NUM0
beq exit_palette
cmp #$35 ; NUM5
beq exit_palette
jmp palette_input_loop
exit_palette:
; Load pic from stack
ldx #0
load_loop:
pla
sta $5a7,x
pla
sta $587,x
pla
sta $567,x
pla
sta $547,x
pla
sta $527,x
pla
sta $507,x
inx
cpx #18
bne load_loop

ldx $3 ;get color_num
lda $5,x ;palette[color_num]
sta $2 ;to color
jmp main

; Main input handlers (subroutines)
input_move_left:
lda $0
and #$1f
beq edge_l
dec $0
edge_l:
rts ;return

input_move_right:
inc $0
lda #$1f
bit $0 ;Z={A&$0)
beq edge_r
rts ;return
edge_r:
dec $0
rts ;return

input_move_up:
lda $0
tay
sec
sbc #$20
sta $0
bcc borrow_u
rts ;return
borrow_u:
ldx $1
dex
cpx #01
beq edge_u
stx $1
rts ;return
edge_u:
sty $0
rts ;return

input_move_down:
lda $0
tax
clc
adc #$20
sta $0
lda #0
adc $1
cmp #$6
beq edge_d
sta $1
rts ;return
edge_d:
stx $0
rts ;return

; ---------- END ----------

palette_slow:
dcb $b ; border color
dcb $0, $2, $4, $6, $5, $7, $b, $f ; palette[15]
dcb $9, $8, $a, $e, $d, $3, $c, $1

;offscreen_buffer: ;not done yet
;dcb 0
...
13 3

>>919
Что здесь твориться? В Беларуси