f1a5fe8a6...cfd.jpg, 869.72 KB, 1524x2020, exif ggl iqdb
Альтернативный геймдев 5G1
Суть токова. Нам нужно построить больше дополнительных пайлонов общеальтерчановских мегапроектов, долгостроев богу долгостроев, Alter-Life 3, Earl Alternukem Forever, ну вы поняли. Поэтому хочу делать и в конце-концов сделать игру-эроге-эрпоге. Умею немного в быдлокодинг и рисование, хуй, сосу хуи, всё как полагается. Предлагаю обсудить идеи по геймдизайну. Дальше, как пойдёт, буду рад любой возможной помощи проекту (который, большое если, но, надеюсь, состоится), форкам, срачам между разработчиками, сливам, дерейлам и нигровайпам треда.
Такие треды тут уже были и есть, но почему бы не сделать ещё один. Не хотелось угонять и ОП, кажется, во второй раз забил на платформер.
Пока что идеи такие:
1. Был у нас такой тред со сгенерированными анонами картинами-текстурами при помощи фильтров
>>4ol
Всё, собственно, изложено в >>4zC. То есть, основная идея — задействовать эти текстуры. Должен получиться ёбанный Омск. Дальше не смог развить.
2. Тридэ-космолеталка в духе Elite. Начинал пилить, смотивированный успехами анона, пилящего платформер. Не запилил, не стал постить, плюнул.
Можно с экономикой или же просто что-то аркадное, чтоб как тохота, только в межзвёздном пространстве. В качестве сеттинга использовать, например, бордотематику: загрузил полные трюмы лолей, прыгнул куданибудьтам, поговорил с древней космической Злой Луной, устроил орбитальную бомбардировку Нулькотами... Или наоборот, делать упор на реализм не люблю его в играх, но как вариант, с относящимися к Альтерчану пасхалками. Как-то промоделировать звёздные скопления, допустим, об этом в другом посте.
3. Платформер "про борды". Есть у кого какие мысли? Кроме "да пошёл ты в ж. с ещё одним платформером!" Нет, правда, это будет уже четвёртый платформер про борды, в разработке которых хоть немного удалось поучаствовать. Упомянутый платформер альтерчаноанона, Марево-Нулькот из /8/ и "The Game", о котором олдфаги не помнят. Все долгострои, ни один не доделан (пока). Это, блядь, проклятие какое-то!
4. Пусть будет Rogue-like, РПГ, жРПГ. Кажется простым, но сложно в плане кодинга/продумывания/писанины. Потребует графомана-ролевика-сценариста. Для жрпг есть конструктор, но там всё равно чёртова уйма работы, хотя бы с кучей саундтреков, спрайтов персонажей, спрайтов уровней+левелдизайном, чтобы получилось годно.
Что-то visual (и тем более, novel), я не потяну, да и не нужно, наверное, cardgame и головоломки — не интересно.
Итак, нужны ещё идеи по жанру, геймплею, сеттингу, по отдельности и в сочетаниях, и т. д. Реквесты/хотелки. Конкретные предложения помощи/наработок, если будут :3
Главный критерий пригодности — "чтобы это можно было довести до конца". Захреначить физику с релятивистской механикой и высокополигональных 3Д-шлюх со скелетной анимацией можно, но не нужно. Лучше сделать что-нибудь максимально простое и примитивное, то, на что кажется, что уйдёт 2 вечера, но сделать. Если удача, то потом можно повторить цикл с более сложным проектом, на большей волне энтузиазма и так далее.
...

>>5G1
Я сейчас скажу кое-что, что тебе, скорее всего, не понравится. Минекрафт-сервер.

Спойлеров много не бывает.
>>4zC
Что-то рефлинк не сработал.
>>5G2
Мне это мало о чём говорит. Играть лениво. Не лениво делать игры.
a78b372d9...77e.png, 166.79 KB, 1680x1050, ggl iqdb

>>5G1
Вот, собственно, прототип космолеталки, которую тогда (март 2013) делал и не запостил. Кстати, треды анона-разработчика: >>5tE и https://old.alterchan.net/b/res/5194.html
Закончил ломать голову на том, что нужен алгоритм для генерации звёздных скоплений, как они собраны гравитацией в шнуры и так далее, см. вики и g:структура вселенной. Сейчас тут просто разбросанные рандомом точки в цилиндрической галактике. Хотел тут ещё спросить, как бы выглядел реалистичный чёрный космос — по-идее, как и звёздное небо с Земли в ясную ночь, при условии максимально тускло освещённой кабины корабля и отсутствии ярких небесных тел в поле зрения.
Окончательно перестал ломать голову на том, что надо писать vertex shader для изменения и яркости и главное, размера звёзд в зависимости от расстояния (вблизи рисовать звезду отдельно): тут просто разноразмерные gl-точки, приглушённые вдали fog-ом.
Включено сглаживание и гл-расширение (эксклюзивное нвидиевское, из-за чего точно нужен шейдер), сгущающее туман в зависимости от расстояния от наблюдателя, а не "глубины" от плоскости экрана. картинку лучше открывать во вкладке, а то здесь пикчи целиком не разворачиваются.
...
2148a7be6...d25.png, 84.51 KB, 1680x1050, ggl iqdb

>>5G4
Без сглаживания.
dd5f5db14...0ee.png, 163.66 KB, 1680x1050, ggl iqdb

>>5G5
Вид на "центр галактики". Без антиалиасинга, включён "неправильный" туман.
f5de8a1a3...0b0.txt, 17.64 KB

>>5G6
Осторожно, говнокод! Я нифига не кодер, так что не бейте.
059b66329...7ce.jpg, 130.02 KB, 812x676, exif ggl iqdb

>>5G8
Да, смотреть особенно не на что, но если кто всё же хочет рискнуть запустить, вот zipjpg. Вирустотал выдал всего 2 предупреждения, лол. Мышь — камера, Нум+/Нум- — газ/задний ход, s, f — вкл/выкл антиалиасинг и гл-расширение для тумана.

>>5G9
РУгается, что нет какой-то dll. Плюс у меня ноут, num+/- отсутствует.

Если космолеталка, то может напихать побольше матана? Ну там, прокладка маршрута по карте с учётом гравитации звёзд, расчёт топлива, управление расходом энергии и так далее.

>>5Gd
Есть уже Orbiter, чего велосипеды плодить.
f71746001...57a.zip, 98.37 KB

>>5Gb
Точно, забыл про glew32.dll. Вот моя или можно было нагуглить. С этими вспомогательными библиотеками OpenGL большая путаница, их просто много, куча .h файлов разных версий. Сам графический API просто доставляет, хоть он и устарел, но для такого плохого погромиста, как я, это беда. Num+/- не обязательно, можно держать просто +/-.
>>5Gd
Есть >>5Gh и Elite 2-3 Frontier/Frontier First Encounters с ньютоновской физикой. Могу сказать, что обычного игрока такая физика/управление/интерфейс просто выебет, с таким нужно часами разбираться и привыкать. http://www.youtube.com/watch?v=2TD-FlG4zzc без автопилота "перелететь" или врезаться в планету — легче лёгкого, а про бои в космосе вообще лучше промолчать. Думаю, залог успеха в умеренно (или неумеренно, кому как нравится) аркадном, простом и спинномозговом управлении-геймплее. Можно с небольшим добавлением экономики-расчётов-рпг-шного гриндана. Можно с какими-нибудь сюжетными квестами, но лучше обойтись вообще без сюжета, а просто добавить АНТУРАЖ.
Много матана можно, при условии, что со мной ломать над ним голову будет кто-то ещё. Хотя бы на уровне поиска статей и формул с википедии. Из-за трёхмерки матана и в самом простом варианте хватит с избытком. Не хотелось бы растянуть разработку на джва года.
А что скажете про 1, 3, 4 и 5-й (свой) варианты из ОПпоста?
...

>>5Gj
Нахуй ньютоновскую физику, можно сделать концепцию какого-нибудь варпа, через который и придётся лететь, с другими совершенно законами.

>>5G1
Ох, ОП, я второй раз забросил платформер.
Автор платформера

>>5Gt
Давай, подключайся. Хоть в этот раз сообща до конца что-то доведём.
e3f9c34a2...74c.png, 317.09 KB, 1680x1050, ggl iqdb

Репортую.
Вчера ковырялся с трёхмерным матаном так, что голова пухнет. Как реализовывать генерацию звёздных скоплений >>5G4 так и не додумал. Нужно наверное древовидный массив с кластерами, из координат кластеров разбрасывать рандомом звёзды и "оттягивать" гравитацией в сторону соседних кластеров.
Как делать вихреобразные спиральные галактики — вообще не знаю. Пытался курить сложный матан на эту тему, про ротор там, поля — это по-мойму пиздец и неправильное направление. Должен быть способ сгенерить красивую статичную картинку, а не моделировать динамику. Эх, довести до ума хотя бы хуйню из первого абзаца, но даже то что сейчас, с рандомом по цилиндрическим координатам более-менее сойдёт.
Возникла неожиданная проблема. После того, как немного (всего на 10 в 7 степени) пофиксил масштаб, чтобы приблизить к масштабам галактики (реальный всё ещё на 4-5 порядков больше), меньшим, чем звёзды, по размерам объектам, расположенные не в центре галактики, перестало хватать точности вычислений GPU. Зелёный чайник радиусом 6000 км в попытках пофиксить то бешено дрыгался всеми своими полигонами, то вдруг оказывался 12 миллионов км в диаметре, то летал при перемещении вокруг него гораздо медленнее, чем ему было положено. Возможно, надо летать по увеличенному сектору со статичными звёздами (он один хрен статичны из-за масштабов), а при вылете из него сначала уменьшать масштабы, а потом уже двигаться между звёздами. Или всё же найду способ, как правильно перемещать мелкую геометрию по галактике, не теряя точности.
Пофиксил проблемы с производительностью. Теперь статика рисуется формулами, а не поворотом modelview-матрицы Опенгл-я и не в каждом кадре, а загнана, наверное, в видеопамять. Если юзать VBO, можно будет вообще рисовать миллионы звёзд без потери нормального ФПС-а, пока увеличено их число с 60 тыс. (было всего) до 300 тыс. в "галактике" и 300 тыс. рассеяно вокруг. Добавил типа "тёмную материю". Ну и другие визуальные и прочие мелочи. Вместо равноускоренного движения, варп-двигатель теперь с "ускорением ускорения" и таким же прикольным тормозом.
>>5Gt
Забить никогда не поздно. Главное ввязаться, это самое важное в любом движняке. Я вот решился (хотя очень не хотелось, тут спасибо некому donetskkun, который меня раздемотивировал в >>5FY чатике флокдрова; кстати, он тоже обещал ввязаться, грозился запилить что-то для саундтрека ещё в твоём треде). Вторая важная вещь — стараться доводить дело до конца >>5Gw , ага. Результат всегда доставляет больше, чем процесс.
>>5Gb
My bad. Были нужны именно +/- на нумпаде. На ноутбучных клавах они иногда включаются сочетаниями с "Fn".
Ответтьте на мой ответ! Что хотя бы с 1-м вариантом из оппоста? Мне он нравится гораздо больше того, что делаю сейчас (т. к. это на джва года растянется), но нет идей. Накидайте омских реквестов!
...

>>5GS
Сейчас начинаются выходные, засяду за cubase, попробую что-нибудь наваять в плане саундтрека. Не обещаю гениальные композиции, но посмотрим, что у меня выйдет.

Просто вбрасываю: может, вернутся к забытым жанрам и сделать годный квест?
d1a391670...98e.png, 148.74 KB, 1660x1092, ggl iqdb

>>5GU
Отлично! Ты вроде что-то похожее на восьмибитное обещал? Можно попробовать всё оформить в каком-нибудь ретро-стиле. Не знаю, как это увяжется технически с тем, что делается сейчас, но об этом мысли с самого начала.
>>5GY
Сделаем, если ты сможешь быть сценаристом. У меня только эти страшные посты-простыни с перерывами между ними по 2 дня получаются.

>>5G1
Как я понял рабочего макета нет? Идея без какой либо опоры заведомый провал.

Слушайте, а если сделать эдакий Fallout в космосе? То есть, на Земле случился Большой Пиздец, но при этом у человечества была куча небольших колоний и космических станций по всей Солнечной системе. Суть будет в том, что будут на каждой станции какие-то квесты, персонажи, своя атмосфера, а перемещаться между ними нужно будет на движке космолеталки, то есть, с учётом топлива, гравитации и так далее. Ну и плюс боёвка хотя бы примитивная, но с реальной физикой.

Бамп.
Всё ещё жду ответа на мою идею про «космический Fallout».

>>5Hh
Лолшто. Запрос в гугле "рабочий макет геймдев" не выдаёт ничего вразумительного. Полный ноль. Что ты имеешь в виду?
Ещё раз. ИТТ прошу накидать и пообсуждать идеи по геймдизайну. Это первый этап разработки, с которого начинают, до макетов, технодемок и чего-либо ещё. Разработка концепции, формирование дизайн-документа, техзадания, можно как угодно это называть. Нужны мысли анонов, словесное (можно графическое, табличное) описание жанра, сеттинга, геймплея и т. д., и т. п. С тем, чтобы им и мне было интересно принимать участие в разработке, или хотя бы в конце кто-нибудь посмотрел и попроходил готовую игру, допустим, час или десять минут и сказал "о, бля, оказывается ещё могЁм!"
Олсо, есть работающий прототип графического движка с парой, не знаю, вторичных-оригинальных задумок (см. посты выше). То, что я сумел его наваять не означает, что смогу второй Кукурузис, но в крайнем случае есть и готовые движки, и конструкторы разной степени уёбищности. Например, если в треде появится графоман и мы решим пилить >>5GY квест, то можно взять готовый квестовый движок, коих существует достаточно, и неплохих.
>>5Hi
Распиши поподробнее, что пиздить из Фоллаута, там же отличается сеттинг? Какие нужны жравые космические корабли из говна и веток? Это более-менее понятно, но лучше больше деталей. Предлагаешь совместить космолеталку с корридорной тайловой РПГ или с чем-то другим? Какую надо боёвку, как к ней приплести "реальную физику" и вообще, надо ли? Нужно подумать, какие фичи легко реализовать, а какие сложно, от последних лучше отказаться — полноценный 3D-шутан с физикой, коллижн детекшном попаданий от пуль, ИИ, кучей анимированных моделей, левелдизайна и текстур делать слишком сложно и ни к чему (в смысле, подумать нужно тебе и мне, но я пока не понял, какие фичи ты хочешь).
...
41eb29de3...63b.png, 1193.02 KB, 1680x1050, ggl iqdb

>>5GS
Проблему с чайником удалось легко решить. Видимо, она возникла после того, как протупил всю ночь с трёхмерным матаном. Проверил и пофиксил ещё кое-что из мелкого.

>>5Hr
>жравые
Ржавые. Но можно и жравые.
Да, .exe и исходник прототипа выкладывать?

>>5Hs
Через час-полтора распишу подробнее свою идею про «космофоллаут», следите за щами.

Итак.
В первом-втором Фоллауте условно было два разных поля действия: непосредственно игровые локации и перемещение по карте между локациями. Локациями будут выступать космические станции и колонии на всяких там астероидах и лунах, а между ними перемещаться нужно будет в режиме космолеталки, расчитывая траекторию полёта, принимая во внимание перемещение планет, гравитацию и прочий матан. Ну и опять же, можно перенести механизм «случайных встречь», то есть, тебе могут посреди полёта какие-нибудь космогопники сообщить, что либо тебя сейчас начнут грабить, либо ты отдаёшь часть груза, либо ещё как-либо с ними договориться.
Сами локации являются полноценнными почти автономными городами, колониями и станциями, другое дело, что Земли уже нет, поэтому ресурсы добываются исключительно на астероидах и лунах, определённые технологии и цехи производства есть только на определённых станциях и так далее. То есть, концепция изолированных поселений и выживания остаётся, только всё это в космосе, соответственно совершенно другая атмосфера и антураж. Например, можно будет сделать станцию, где всем управляют роботы с продвинутым ИИ, логово космопиратов, которые грабят транспортные корабли, шахтёрские колонии, колонии с продвинутыми технологиями, станции, собраные из говна и палок и так далее.
Я даже готов написать сценарий.
...
fd3b090a1...6ef.jpg, 47.08 KB, 555x327, exif ggl iqdb

>>5Hv
Вброшу идею: никаких варпов нет, все путешествия проходят в анабиозе, между каждым "прыжком" проходят тысячи лет.

>>5Hy
Зачем анабиоз, если это в пределах солнечной системы?

Бамп, ёпты блядь.

Хотел я вам бросить ссылку на геймдев-тред, а у вас тут свой есть. Но я все равно вброшу: http://n0l.ch/b/res/2958.html

Там мы правда разрабатываем сеттинг пока что выходит DeusEx 1, сюжет и механика приветствуется, но у нас нет ни художников, ни программистов, так что мы в них не можем. Если у вас тут идея ещё не сдохла, то может как-нибудь перегруппироваться?

Оставляйте свои скайпы, что ли.

>>5It
Эх, была не была.
skype:the_dellirium?call

>>5Iu
Добавил, проверь

>>5Iu
Хотя, может не того добавил.
У тебя там аватарка в виде смайлика ^_^ или отсутствует?

>>5Iu
А ещё нельзя так безбожно палиться. Я тебя в полсекунды полностью задеанонил. Так что удали лучше свой пост.
6681fc85b...aa8.gif, 1946.61 KB, 312x250, ggl iqdb

>>5Iu
>Добро пожаловать. Снова.
Ну ты и анонимас.
028117192...87f.jpg, 116.98 KB, 846x1024, exif ggl iqdb

>>5Iu
Прямо типичный посетитель Альтерчана.

>>5Iz
Серьёзно? Я думал тут люди поумнее сидят, хотя последнее время ничего меня не удивляет уже в этом плане.

>>5I7
>Там мы правда разрабатываем сеттинг
>но у нас нет ни художников, ни программистов
Тогда это не геймдев-тред, а графомании тред, как там и написано. Придумывать сеттинги и концепции имеет смысл для того, чтобы потом что-то по ним делать. А чтобы что-то делать, нужно хотя бы что-то уметь. Впрочем, ещё можете слепить чего-нибудь простое с конструкторами или запилить текстовый квест в каком-нибудь URQ.
>Если у вас тут идея ещё не сдохла, то может как-нибудь перегруппироваться?
Ну тогда заходите сюда, накидайте игроконцепций. Все /r/еквесты выше по треду остаются в силе. Пока что по теме тут только >>5GY >>5Hi >>5Hv и полтора поста.
>>5It
Незачем. Тут и так постинг дохлый, чтобы ещё конфоблядство разводить.
>>5Iv
Это же тот хрен, мод c лурки. Мне кажется, тебе просто левый скайпик вбросили.
>>5Hv
Можем отталкиваться от твоей идеи, особенно если можешь в сценарий. Я изначально думал про что-то пародийное-петросянское на тему борд-анонов, только в космосе (местную специфику и инсайдерские шутки можно при желании в любой сюжет добавить), а Д.-кун тогда предлагал в качестве сеттинга что-то похожее на Lexx.
>расчитывая траекторию полёта, принимая во внимание перемещение планет, гравитацию и прочий матан.
Ньютоновская физика, как уже писали, это жопа в плане геймплея и добавит сложностей с кодингом, но кое-что можно придумать.
>механизм «случайных встреч»
Внезапно, на пустом месте, как в JRPG? Мне кажется, лучше полноценная боёвка. Как упрощение, пойдёт. Есть и промежуточные варианты между тем и этим, хотя бы возможность видеть противников и съебаться от них.
Про геймплей в твоём варианте пока не всё понятно, пока вырисовывается гибрит Elite (Космических рейнджеров в 3D) с рогаликом, в духе недавнего Faster Than Light, и с сеттингом Фоллаута. На стыке жанров делать сложнее, но пока ещё толком ничего не пилится, можно думать, каким боком это всё развернуть.
...

Надо на форумах разрабатывать игры и клепать прочий контент. Там в отличии от борд, не кукарекают "деанон, ололо".

>>5IN
Деанон, ололо!
Чем же тебе помешали, как изволишь выражаться, "кукарекающие"? Когда в последний раз на бордах кого беспокоил деанон?
Борды, между прочим, тоже форумы. Всю жизнь клепали, после нас клепать будут, и вообще, ещё не видел такого нелепого оправдания того, чтобы нихера не делать.

>>5IL
>тебе просто левый скайпик вбросили
Это точно Делириум, хуитой клянусь.

>>5IL
Ну вот слушай, делать игру в 3.5 рыла очень долго, до блеска доводить так вообще несколько лет. Вот давай ты мне сейчас объяснишь как сидя дома по вечерам научиться кодить игры, а я через год научусь и мы вместе их быдлокодить будем. Ну что, срать?

>>5Jz
>делать игру в 3.5 рыла
Слишком оптимистичный прогноз. Рассчитывать нужно на свои силы, а не на чью-то благотворительность, тогда есть шанс, что аноны не останутся в стороне.
>очень долго, до блеска доводить так вообще несколько лет
А сделать трешняк можно за несколько дней напряжённой работы. Есть промежуточные варианты между очень долго и очень быстро. Пилить ичан-эроге можно на ичане, который гарантированно проживёт эти 5 лет, с кучей художников. И то эрогеи столкнулись с тем, что за время цикла разработки их аудитория изменилась до неузнаваемости.
>как сидя дома по вечерам научиться кодить игры
Шутишь? Нужно уметь в рисование и CG. Играть в игры всю сознательную жизнь (как всегда с творческой деятельностью, знание матчасти нужно, но несколько мешает, нужен запас мотивации, который знания будут довить и снижать). Турбо-пасквили в школе писать учат.

Если мы сделаем хотя бы коротенькую игру с хуёвой графикой, но оригинальной идеей, то можно будет вкинуть на тот же Steam, а дальше появится возможность набрать нормальную команду разработчиков и выпустить что-то стоящее.

>>5JG
В игрострое ценятся не идеи, а их реализация, не стоит на этот счёт питать иллюзий. На волне интереса к хуинди, можно попробовать что-то слепить на продажу, наверное. Лично я рассматриваю разработку и выпуск на базе борды как способ оторваться по полной, а в коммерции много ограничений и это скучно.

>>5JI
Думаю, ты прав. Не стоит слишком заморачиваться, а просто запилить что-нибудь «по приколу». Потом, если сработаемся, можно будет подумать и о каком-нибудь серьёзном проекте.

Нет, меня действительно нужно ткнуть носом. Где скачать книжку по CG "для чайников" на русском бесплатно без смс.
Причем тут турбо-паскаль? Меня в школе только треугольник по координатам рисовать учили.
Сколько месяцев на поверхностное обучение уйдет?
4d61232be...844.png, 152.31 KB, 744x638, ggl iqdb

>>5JM
Откуда ж мне знать, сколько месяцев, лет или десятилетий у тебя уйдёт на то, чтобы научиться программированию и до какого уровня. "С чего начать изучение кодинга" — платиновая тема любого кодача, и в /b/ всплывает часто. Для того, чтобы освоить конструктор или накодить текстовый квест, достаточно самого факта наличия мозга (головного) и опыта школьных пасквилей.
>CG "для чайников"
Какие ещё книги, запускай пейнт и рисуй. Это тоже Computer Graphic Art.
Лёгких путей не знаю, какой бы ты ни выбрал, он не тяжёлый/лёгкий, а твой.

Unity3d. И почему никто не вспомнил? Годная же штука для нубов всех мастей.

>>5JM
.net, курсы msdn от Майкрософт. Еще интуитовские курсы. Начинай с детских книжек, продолжай нормальными, потом книжки по конкретному инструменту (xna например).
Нужные технологии - xna framework или unity3d на твой выбор, первый вроде проще, но второй моднее.
Все действительно не сложно. Первая программа через полторы недели, первая игра через два месяца, первый серьезный проект через 4.

Если дохуя свободоблядок то гугли лёв (не знаю как пишется), фреймворк для луа.
c5dcea348...4de.jpg, 487.31 KB, 1146x808, exif ggl iqdb

ОП-хуй репортин ин.
Если что, я никуда не проебался, время от времени о проекте вспоминаю и даже берусь пилить. У нас тут всем как всегда, почти не накидали нормальных реквестов/идей/советов. Видимо, слишком мало среди нас креативщиков. Буду продолжать в том же духе, авось, выйдет хуйня, которую никто не просил и, соответственно, никто кроме меня не запустит.
Попробую выехать, как-нибудь изъебнувшись с игровой механикой (но сложную сделать не смогу, бо умею только в спагетти-быдлокод; заглядывал в исходники популярных рогаликов, много думал) и визуальным стилем (обойдясь по возможности самым минимализмом, такой-то грифон-графен не нужен) — собственно, вот, эти две вещи в играх сейчас интересуют. Плюс минимализма в том, что есть шанс добиться не эффекта дырявых ширм с проложенными между ними рельсами, а заполненного мясом и ништяками игрового мира. Но это всё равно уйма работы и недостижимый идеал, для начала хоть что-то слепить.
Если что²: все реквесты в силе, у кого будут ещё идеи, составляем дизайн-документ/техзадание всем /b/, потому как
>выйдет хуйня, которую никто не просил и, соответственно, никто кроме меня не запустит.
...

>>61Y
На всякий случай. В диздоке желательно прописать: жанр, стиль, сеттинг/вселенную, механику/геймплей, зайчатки сюжета, основные фичи, откуда что будем пиздить и в каких объемах (всегда легче идти проторенной дорожкой, взяв стандарт или эталон, добавив оригинальности в одном-двух направлениях, или даже вообще отштамповать стандарт, но можно и не ограничиваться — душа мера), что осилим изобрести (желателен опыт изобретения), можно что-нибудь ещё продумать по ресурсам-менеджменту-возможностям, если всё делать не в одиночку, фантазии/хотелки/заделы нужны, но по минимуму.
Вот это всё нужно обдумать, записать/накорябать и в дальнейшем не отступаться. Если этого не сделать, то пущенный на самотёк проект обрастёт расползающимися в геометрической прогрессии фичами (все же хотят захреначить игру мечты мокрые письки), переживёт редизайны, перепиливания с нуля, человеко-годы лишней, выкинутой в жопу работы, психующих, громко хлопающих дверями участников. Что 100% закономерно закончится фейлом! Поэтому нужно хотя бы обговорить/написать и обдумать.

>>61Y
>>61Y
>У нас тут всем как всегда, почти не накидали нормальных реквестов/идей/советов.
Накидай скриншотов, расскажи сюжет, объясни геймплей. Покажи что реализовано.

>>626
>расскажи сюжет, объясни геймплей
Я примерно этого от вас и допытываюсь. Варианты предлагал ещё в оппосте, кроме них, само собой, приветствуются любые свои.
Пока из интересных идей вижу
>>5GY
и несколько постов про "космофоллаут", что тоже пока общая идея без конкретики. Попробовал нарисовать тогда скетч, но слишком слабо представляю что из этого должно получиться.
>Покажи что реализовано.
Скриншоты и описание были, вот >>5Hr например. Видео что ль на ютуб залить? Ну и наработки могут отброситься. Скорее всего отбросятся, из-за чего пока не особо рву жопу.
Что такое Elite может кто-то не знает, это же вроде как классика? Что-то вроде эрпоге/космосима в процедурно-генерированном космосе с аркадной физикой и с экономикой. Гравити-джамп драйвы, прыжки между системами и галактиками, ныряние в солнечную корону за топливом, ручная стыковка с вращающейся станцией, царапая об шлюз краску. Можно было грабить корованы. Корованы (пираты) могли грабить тебя.
...
6e3d85651...c51.jpg, 314.96 KB, 900x1397, exif ggl iqdb

>>62j
Можно взять готовую олдовую игру, тот же Elite предложенный тобой и полностью его скопировать, или напротив задаунгрейдить современную игру. Недавно где то мелькала новость о ремейке Rock'n roll racing я предлагаю поступить также. Еще можно взять за основу поп книгу или фильм, к примеру - платформер Джанго или стелс-экшен 1984.

>>62u
>готовую олдовую игру, тот же Elite предложенный тобой и полностью его скопировать
>новость о ремейке Rock'n roll racing
Какую ещё, например? Это будет кому-то интересно? "Илита" интересна мне, поэтому не могу оценить интерес разработки для других. И у неё достаточно как клонов (игра 1984 забавное совпадение года, как-никак), так ремейков, а ещё больше игр "по мотивам"/похожих. С другой олдовой годнотой, наверное, та же проблема, фанатские проекты с многолетней историей так просто не переплюнуть. Хотя, изобрести очередной, пусть даже плохой, велосипед, привнеся в него что-то новое, тоже есть смысл. Или интересна именно полная реставрация?

Лучше б взялись за улучшение существующей древней игры, которая поддерживает моддинг (или поддерживала бы его после хака). Сейчас вот играю в Солдат Анархии, все отлично, архивы игры - просто переименованные зип-файлы, но замена текстур на картинки бОльшего разрешения ни к чему не приводит - в игре они назад уменьшаются.

>>644
>изобрести очередной, пусть даже плохой, велосипед
Об этом примерно и говорил. В треде от силы три анона и пилить сюжет и концепцию с нуля довольно туманная перспектива. К тому же в готовую концепцию легче что либо добавить.

>>646
это уже не геймдев.

>>646
Я бы сделал игру на базе Quake 3, тем более, код движка открыт.
Алсо, на его базе сделали Jedi Knight: Jedi Academy, если кто не знал.

>>64b
> это уже не геймдев.
Скажи это парню, который сделал Доту как карту к Варкрафту. Который придумал механику игры, которая заставила забыть оригинальную игру почти начисто.

>>64b
Концепция это ведь основа игры. На мой взгляд, лучше говноподелка с оригинальной интересной концепцией, чем дорогая штамповка. Нет, потрудиться, вложить душу в любом случае нужно будет, но располагая малыми силами, первый вариант делать выгоднее.
Фантазировать же легко (правда, жизнь заставляет этому навыку понемногу разучиваться), тем более, в /b/ нас ничто и никто не ограничивает: захотим в качестве вступительного ролика поставить 3 части фильма "Властелин колец", после чего запустится игра по пасте про обмазывание говном — сделаем.
Ну и концепцию не обязательно целиком выдумывать — число заимствований тоже не ограничено, хотя, из множества возможных Франкенштейнов, жизнеспособными будет меньшая часть — удачно скрестить FPS, RTS и Visual Novel вряд ли кому-то удастся.
Так что встраивать малую часть в готовую концепцию — не единственный вариант.
>>646
>>64f
>Я бы сделал игру на базе Quake 3
Заняться модостроительством/запилить Total Conversion? Как вариант. Но для третьекваки придётся, кроме прочего, моделить модели, лепить к ним скелетную анимацию, заниматься маппингом-левелдизайном (что в полном 3D не так-то просто), разбираться в работе движка и писать скрипты.
>Алсо, на его базе сделали Jedi Knight: Jedi Academy
Дофига всего сделали: http://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_3# Игры,_которые_используют_id_Tech_3 парсер ссылку не пропустил, но это всё неслабые проекты, хотя и небольших модов/TC's для неё делали много, насколько знаю, фанбаза-то была огромная, если не до сих пор большая.
Ещё похожий вариант (с ним знаком гораздо ближе) — движок ZDoom или GZDoom. Они тоже популярны именно для мододела и тотальных конверсий и в чём-то попроще: вместо моделей спрайты, маппинг гораздо легче (особенно если не заморачиваться с многоэтажными конструкциями одна-над-другой, наклонным полом/потолком и некоторыми другими фичами, которых в Дум 1-2 не было, а тут реализуются с дополнительными черезжопностями). Можно запилить хоть экшн-адвенчуру, хоть мод для онлайн-мясорубки (для этого есть порты Дума, являющиеся форками этих движков).
У Илиты, которой я всех доебал, тоже есть отличная более-менее современная опенсорс-версия — Oolite (Object Oriented Elite, писана вроде на Obj-C, расширяемая жабоскриптом). На неё поехавшие фанаты тоже наклепали овер 500 пользовательских модов — от добавления в список покупаемого/устанавливаемого на корабль оборудования котов до вполне приличных mission-паков, корабли/графон/станции-паков и твиков игры.
Вообще, хороших игр и движков с открытой архитектурой, дозволяющей моддинг, наверное, немало можно найти. У нас же, на Нульче, пилили Битардск на движке Cube-2, да так и не допилили. Намаппили крутую огромную карту, но до игры у них дело до сих пор не дошло (начинали чуть не в 2010, анон не даст соврать).
Вообще-2, не буду утверждать "не геймдев", но заделать всё с нуля кажется интереснее мододельства и использования конструкторов. Но более по-хардкору, хватило бы кривизны рук...
...
fde4f89b4...151.jpg, 16.2 KB, 480x360, exif ggl iqdb


Алсо, по реквесту вот там https://n0l.ch/b/res/18282.html#q18717 анон реквестировал тентакль-рейп:
https://www.youtube.com/watch?v=hg3ZCy6jgKo
Подумаю, что с этим делать. Хотя вроде были эмуляторы этих "Электроник".
68eff94a7...81e.png, 2.13 KB, 200x200, ggl iqdb

>>64f
>Скажи это парню, который сделал Доту как карту к Варкрафту.
Eul, Guinsoo, IceFrog или десятку предшественников?

Дело в том что редакторы имеют свои ограничения с которыми постоянно приходится бороться, попробуй в том же варкрафте добавить полноценный рпгшный инвентарь или диалоговое окно в стиле планетки, это все конечно возможно и даже есть наработки, только это были жуткие костыли, нетривиальные и ограниченные способы. Что бы ты не делал у тебя получится героарена\rts или вырвиглазный пиздец. Схожие проблемы и с другими ирговыми редакторами. Профитнее выучить шарп и клепать под юнити или переделывать открытую игру\двиг.

>>61Y
Если тебе нужен простенький геймплей для космофоллаута, то просто возьми геймплей space invaders и сделай так чтобы можно было лететь в любую сторону и добавь скорость/мощность/хп как элемент рпг, плюс перки можно допиливать.

>>5G1
ОП ты можешь в C#?

>>64v
Наверное cмогу, учитывая то, что был убеждённым дельфиребёнком лет 15 назад, но не очень хочу. Не слишком хочется ни в ООП, ни в шарп, ни в кресты. Сейчас больше желания поизгаляться с C.
>>64n
>выучить шарп и клепать под юнити
Так ведь это снова готовый движок с конструктором-редактором. Там тоже свои ограничения, о которых ты пишешь. Для чего-то простого (2D, например) не проще и интереснее будет изготовить самодельный велосипед? Не заморачиваясь изучением всего имеющегося у готового движка богатого функционала и не ломая голову над тем, как и что из него применить, чтобы результат не выглядел штамповкой. Покопаю ещё инфу по Юнити и про швабодные игродвижки/библиотеки.
В любом случае, пока даже с жанром не определились. Для всяких двадэ/аркад/квестов/VN-ок есть и простые (в основном) в применении конструкторы, вроде GameMaker-ов, RenPy, INSTEAD/URQ, RPGMaker-ов.
>>64p
>геймплей space invaders и сделай так чтобы можно было лететь в любую сторону
Тохота в космосе в 3D, лол! Можно попробовать.
...

>>64J
Сначала надо изучать то и кодить на том, что интересно. Это времена студенчества. А потом надо кодить на том, за что больше платят и на что способен твой мозг. Это постстуденчество.

Ту >>64V и анону с жобоффером. Спасибо за оценку моего ничем не подкреплённого пиздежа, конечно.
Основная работа почти не связана с кодингом и вряд ли я прям сейчас сменю род деятельности, возможно даже никогда не дорасту скиллом погромизма до минимальной планки востребованного на рынке уровня. Почему обязательно должен быть денежный стимул? Хобби и "проекты выходного дня", по сложности тянущие на вторую работу (иногда становящиеся потом работой, иногда остающиеся хобби) — разве это не самое обычное жизненное явление, не внутренняя суть любого задрота? И чем так уж плохи кресты и няшносишечка в контексте треда? Большинство из когда-либо выпущенных игр и движков написано на этих двух ЯП, а не на сишарпе, джаве и скриптодобре.
ОП-хуй

Кагдила, оп.
2f27bf861...9d.jpeg, 302.16 KB, 896x992, exif ggl iqdb

>>64J
Я начинал с самописного (не мной) JS-движка, когда пилил свой клон браузерного пакмана. Дорабатывал и расширял этот наколенник, но теперь, когда первая версия вышла в свет, мне все равно придется выбирать и изучать существующие JS-движки, если я хочу развивать игру. Потому что самописное не масшабируется и не поддерживается, ибо распухло и окривело.

>>bLX
Всё такой же хуй.